电脑知识

       

 

如何使用优秀的显卡提高你的工作效率

作者:南萧亭

   南萧亭按:这实在只是一个入门级的问题,不值得如此详细地写出。但从进入ABBS建筑论坛发言以来种种关于显卡的错误认识让我在2000年决定认真地写出这样一篇入门级的文章。但我遗憾地发现,直到今天,专业显卡加速渲染论和专业显卡无用论两种糊涂认识仍然非常有市场。也许,对于自信心太强的人或自以为是的人,说什么都是没有用的。但至少希望真心希望自己的电脑有所值的人别再犯那些愚蠢的错误了。

    今天上午接到电话,lwone兄的影雷者X改装gloriaII成功。我这段时间向大家做的介绍取得了成果。

 
    但在这段时间介绍显卡改装时,发现很多朋友对如何充分利用优秀的显卡提高自己的工作效率缺乏了解,很多朋友对改装后的显卡性能感到失望。所以,我这里介绍一下如何使用优秀的显卡提高你的工作效率。(入门级,高手勿看,以免浪费宝贵时间。)

 
    专业卡的优势不只是速度,(其实,现在专业卡的速度比起游戏卡已经优势不大了。)显示质量也是一个重要的因素。大家可以在3dsmax3.0下做一个实验。在smooth and highlight的显示模式下,画两个正方体。朝前的两个面离得非常近,在SZB或较差的显卡的OpenGL模式下,很容易出现碎面,而在gloriaII的OpenGL及Maxtreme模式下则两个面的前后关系总是非常清楚。如下图:

 
    
    
Software显示效果,由于墙与玻璃距离较近,显示出现错误,只能通过render才看得出模型对错。


    
    MAXTREME驱动(改过后的Quadro卡)显示效果,其实专业卡只要不是比较材料的光效,都不必render,只使用视窗的实体显示模式即可清楚地看出模型的效果。

 
    所以,一些对尺寸要求不是非常精确的移动等操作可以直接在user视图的smooth and highlight的显示模式下用XYZ箭头移动即可,不必频繁切换视图。 smooth and highlight显示质量的提高可以使有一些效果(如贴图坐标)可以在视图中(top或front...)直接完成,避免频繁render,大大提高工作效率。

 
    还有一些,以后再谈。总之,如果用原来的工作方式,优秀的显卡也许不会带来工作效率的提高。但,如果我们养成适合优秀显卡的工作习惯,显卡会带来你工作效率的非常大的提高。

补充:关于3dsmax显示问题的说明

    SZB对场景的重绘工作完全是用CPU完成的,速度除贴图纹理部分与显卡有些关系外,其余与显卡关系不大。在没有OpenGL ICD的显卡上,(OpenGL显示为Microsoft OpenGL),其场景重绘工作也是完全交给CPU完成的,在这种情况下,SZB速度远远快于OpenGL。

    而如果显卡具有OpenGL ICD,在OpenGL场景重绘过程中有显卡的参与,速度多数情况下比OpenGL显示为Microsoft OpenGL的OpenGL要快。但是否比SZB快,取决于显卡的质量和cpu的速度。

    GEFORCE256以上OPENGL速度肯定会大于SZB(至少在目前cpu的速度水平上。)如果感觉很慢,请检查以下几点:

    1.检查preference(VIZ好像叫Configure吧?)中Viewport,确认OpenGL显示为OpenGL(Nvidia corp.)。如果不是,下载最新的公版驱动并安装。

    2.检查控制面版--显示中的OpenGL设置,有些驱动专门为游戏优化,将很大部分地显存分配给显示贴图纹理使用,影响了T&L性能,自己经验,分配给显示贴图纹理使用的显存可设置为4m-8m。

    3.检查preference(VIZ好像叫Configure吧?)中Viewport里面,OpenGL的config。